特色汇总:
· 简化的RTS+致敬经典
· 策略与操作独立存在,颇具深度
· 我不喜欢肉鸽、词条,我喜欢独特的BOSS战
❤️支持本地双人-绝无分手元素
我是一个忠实的RTS游戏玩家。但它在操作上的苛刻要求可能会人望而却步。所以我希望打造一款操作简单+策略深度+有操作感的RTS游戏。在这里我们只控制一台机甲,它不仅能行走、射击、消灭虫子;甚至还可以采集、建造和召唤。这款游戏承载了我的情怀,我希望通过它,将这份热情传递给更多的玩家。
战前阶段:你可以从容地进行策略布防,思考和构建各种不同的防御模式。
作战阶段:你只需要实现自己的布防,并全力输出。
无论是资源收集、基地建设还是进攻手段,这个游戏都不能一劳永逸,它需要你保持思考和操作。
这并不是一个Roguelike游戏。游戏采用逐一关卡推进展开,每关结尾都有独具特色的boss战,击败它就会解锁新的道具,进而丰富我们的构筑体系。我不是一个喜欢读词条的人,因此我尽量简化了每个模块的理解成本。
而且在游戏中,你还可以与伙伴携手战斗,共同抵御无情的虫群!两个人分属陆军和空军,互相协助互相补充。
游戏中讲诉了在遥远的未来,人类文明面临着前所未有的能源危机。而在外太空发现的新型能源【原力】成为炙手可热的财富,围绕【原力】的争夺,人类和凶残的外星虫群展开了旷日持久的战争。在战争末期人类和虫族都掌握了对方的基因序列,并以此创建了许多半人半虫战士,我们似乎能在战场上见到自己被异化的曾经的战友。战争吞噬着无数的生命。并且我们似乎忘记了自己真正的敌人是谁。