《高等动物》是一款欧美风科幻卡通题材的1v4休闲竞技游戏。
游戏玩法虽然以逃生为主题,但《高等动物》更加注重欢乐氛围的营造,主打欢乐对抗。4名玩家扮演虚拟世界“伊甸”中的人类,试图乘坐方舟返回现实世界。虚拟世界的时空波动使方舟迫降到了一座魔方浮岛上,他们需要击破浮岛上的兽人机甲,夺回零件修复方舟才能逃离。而1名由玩家扮演的大兽人则守卫着浮岛。大兽人拥有超高的武力,刀枪不入,人类只能利用场景地形与各种道具与其周旋,这会是一场激烈的战斗!
事件起源
银河中遥远的过去,一颗智慧魔方漂泊了数千年,为无数星球带去了智慧和文明。智慧魔方的传说也使之成为了众矢之的,最终伴随魔方而来的是硝烟与战火,魔方也因此遗落,不知飘向何方……
2222年的地球正处于深度互联时代,人类通过休眠技术生活在一个叫做“伊甸”的虚拟世界中,足不出户就可以度过一生。自我数字化的人类使大自然重回清净,这对曾经依赖人类生存的宠物可不是什么好事,它们不得不亲自去野外觅食,或者成为野生动物的食物。一只博美犬在寻找晚餐时,偶然在河堤下发现了一块闪闪发光的立方体。博美犬靠近立方体嗅了嗅,还没等它反应过来,立方体便欶地化成一道闪光,与博美犬一同消失在了黑夜中。
伊甸里没有黑夜,人们也没时间概念。不知过了多久,人们觉得最近“伊甸”很不稳定,会频繁出现波动和错乱。人们派出了一支小队,乘坐方舟穿过“意识之门”尝试解除休眠状态,回到现实世界去一探究竟。然而,就在方舟航行途中,某种未知的干扰使方舟偏离了航向。受损的方舟被迫停靠在了一座外观酷似魔方的浮岛上,方舟中人们也发现自己并没有从现实的休眠舱中醒来,出现在他们面前的,是一群身形高大且拥有智慧的兽人。人们只能开始寻找逃离浮岛的方法,期待能够回到“伊甸”或者现实的人类世界。
但在这虚拟时空的乱流中等待着他们的,只是另一片兽人领地。
对局流程
《高等动物》中的两个阵营分别为:4名人类、1名兽人。4名人类需要击破若干个机甲来收集零件,并提交零件修复方舟从而逃离浮岛,结束一局游戏。兽人则需要追击4名人类,阻止其逃离浮岛。除了此之外,兽人一方还对整个浮岛部署了隔离屏障,每局游戏隔离屏障从0%开始充能,一旦充能达到100%,尚未逃走的人类就都会被兽人放逐。
人类玩法
4名玩家扮演人类,从受损的方舟中来到魔方浮岛。人类需要击破兽人部署的机甲,从机甲中获得修复方舟或热气球的零件,任意一个飞行器的零件被提交满后,人类即可乘坐其逃离浮岛,获得胜利。机甲被击破后会随机掉落方舟零件和热气球零件,人类需要将零件提交到对应的飞船处。为便于辨认,浮岛上空悬浮着一个巨大的蓝色魔方和和一个红色魔方,蓝色魔方下为方舟,红色魔方下为热气球。同时,零件的背景颜色也与大魔方相对应,蓝色的磁盘零件需提交至方舟,而红色的齿轮零件需提交至热气球。
兽人玩法
1名玩家扮演大兽人,在浮岛上追击人类,阻止人类逃离浮岛。大兽人可以感知到机甲的气场,从机甲的行为判断出周围是否有人类,而人类被小兽人击中也会暴露气场给大兽人。
兽人一方在浮岛上布置了隔离屏障,隔离屏障会随对局时间的流逝而缓慢充能,当充能达到100%,所有尚未逃离浮岛的人类都会被放逐。而且,兽人每次击杀人类都会增加少量充能,而人类每提交一个零件都会减少少量充能。
除此之外,当对局内同一时间没有存活的人类,且复活点未被激活时,兽人也会获得胜利。
局内语音
局内语音功能可以帮助玩家更好地沟通对抗策略,同时也是互动交友的利器。在语音互动的过程中,游戏的输赢可能已不再重要,欢乐和笑声才是最大的收获。
复活玩法
人类一方有特殊的复活机制,被击杀的人类可以前往复活装置处进行复活。不过,每次复活后,复活装置都会失效,需要向其提交任意一个零件来激活。复活装置上有两个提交点,红色代表齿轮,蓝色代表磁盘,人类需要靠近对应颜色的位置才能进行提交。人类一方可以一直看到复活装置的气场,而兽人无法看到。绿色气场代表复活装置已激活,黄色气场代表未激活。
但是,人类并不能无限次地复活,每次角色死亡后,会出现一个死亡倒计时,一旦倒计时结束前没有复活,则这名角色即被放逐。而且,角色每次的死亡倒计时都会有所缩短。
天赋技能
每名人类和兽人角色都有各自的独特技能。每名人类都有1个主动技能和1个被动技能,用于逃生、躲避或对抗兽人。每名兽人都有2个主动技能和1个怒气技能,用于追击人类,其中怒气技能需要兽人不断攻击命中人类积累怒气,怒气攒满后方可使用,可对人类造成大量伤害。
丰富道具
人类和兽人阵营都有各自的道具可以使用。人类可以通过击破机甲、击败小兽人、开箱子来获取随机道具,可以增强人类的攻击能力、恢复生命、帮助人类逃脱兽人的追击等等。大兽人则可以从小兽人身上拿取道具,并能看到小兽人携带的道具类型。
场景互动
游戏中的每个主题场景都有独特的互动元素,使战斗对抗充满乐趣与变数。比如:西部峡谷地图中有风扇可以将角色吹到高处,实现具有高低差的跑图走位;雪域军营地图中有投石机可以将角色弹射出去,实现快速转移。